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アイテム 武器 盾 腕輪? 矢? 食糧? 草? 巻物? 杖? 壺?
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暴食のバクリス R 自然文明 (7) クリーチャー:ドリームメイト 5000 ■相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きい相手のクリーチャーがいれば、このクリーチャーを召喚するコストは最大4少なくなる。ただし、コストは0以下にならない。 ■このクリーチャーが出た時、相手のタップされているクリーチャー1体を選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。このようにしてマナゾーンに置いたカードよりコストの小さいクリーチャー1体を、自分のマナゾーンから出してもよい。 作者:白山羊 DMGX-01で登場したドリームメイト。 フレーバーテキスト 関連項目 DMGX-01「超転生編(オーバージェネレート) 第1弾」 カードリスト:白山羊 評価 名前 コメント
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どんなゲーム? 以下本スレより抜粋 ゲーム本編は無料で配信 本編は10時間以上のボリューム 最大4人での協力プレイが可能 幕末時代を舞台に、プレイヤーが様々なクエストを受け、ダンジョンを潜っていくローグライクRPG ダンジョンはクエストごとに変わる やり込み要素満載 剣客、法僧、銃士の3つの職業が選べる イメージイラスト:ぜろきち アイテムやシナリオの追加コンテンツ続々配信 幕末の志士たちが大胆にアレンジされて登場 鬼の歳三がグラマラスレディーに トルネコやシレンで知られるローグライクRPGです。 基本操作もほぼ同じなので不思議なダンジョンシリーズをやったことがある人は いつもの感覚で操作することができます。 ただし、異なる点が以下のように多数あるので注意が必要です。 【異なる点】 レベルという概念がなくステータスは装備依存 満腹度がない 装備品はよろず屋で購入or合成でのみ入手可能 ダンジョン内に店がない 移動中に体力、技が回復しない(足踏みでは回復する) 巻物、杖、壺がない(帰還呪符だけ存在する) 「足元」コマンドがない
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アニメ アニメ(は行検索) バクマン。3 作品・スタッフ・キャスト・サブタイトル・主題歌・関連商品・関連リンク あらすじ:新連載「PCP」でついに読者アンケート1位を獲得し、非業の死を遂げたマンガ家の叔父の宿願を果たした最高と秋人。 「連載続行のためには半年以内に『天才』新妻エイジの作品と同等の人気作になること」という厳しい条件をはねのけ、人気作品となった「PCP」で、2人は目標の「アニメ化」実現を目指す。 しかし、その道は険しく、「新世代の怪物」と呼ばれる年少のライバルとの全面対決や、コンビ決裂の危機、プロマンガ家としての高い壁、さらに「亜城木夢叶・最大の危機」が2人を襲う!! そして、かつてない逆境の中で2人がたどりついたのは、全く新しい<邪道な王道バトル>マンガの完成形だった。新たな作品で、宿命のライバル・新妻エイジとの対決を制し、念願のアニメ化を実現することはできるのか!? (Wikipediaより) 作品 タイトル:バクマン。3 よみ:ばくまさんすりー 区分:TV スタッフ 原作 - 大場つぐみ、小畑健 監督 - カサヰケンイチ、秋田谷典昭 シリーズ構成 - 吉田玲子 キャラクターデザイン - 下谷智之 美術監督 - 柴田千佳子 色彩設計 - 店橋真弓 撮影監督 - 堀野大輔 編集 - 後藤正浩 音楽 - Audio Highs 音響監督 - 渡辺淳 アニメーションプロデューサー - 松倉友二 アニメーション制作 - J.C.STAFF プロデューサー - 高﨑健太 制作統括 - 斉藤健治、長谷川友紀 制作 - NHKエンタープライズ 制作・著作 - NHK、小学館集英社プロダクション キャスト 真城最高 - 阿部敦 高木秋人 - 日野聡 亜豆美保 - 早見沙織 見吉香耶 - 矢作紗友里 新妻エイジ - 岡本信彦 福田真太 - 諏訪部順一 平丸一也 - 森田成一 蒼樹紅 - 川澄綾子 中井巧朗 - 志村知幸 岩瀬愛子 - 藤村歩 サブタイトル 第01話 - 意地と決断 第02話 - 毎晩と融合 主題歌 OP1 曲名 - もしもの話 歌・編曲 - nano.RIPE 作詞・作曲 - きみコ ED1 曲名 - Pride on Everyday 歌 - スフィア 作詞 - 畑亜貴 作曲・編曲 - 高田暁 アニソン情報 関連商品 バクマン。 コミック 全20巻完結セット オープニングテーマ もしもの話(初回限定盤)(DVD付) オープニングテーマ もしもの話(通常盤) エンディングテーマ Pride on Everyday(初回生産限定盤)(DVD付) エンディングテーマ Pride on Everyday(通常盤) 関連リンク 公式サイト 作品・スタッフ・キャスト・サブタイトル・主題歌・関連商品・関連リンク アニメ アニメ(は行検索) バクマン。3
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風来のシレン~総合コミュ関連動画 / ニコニコ検索 目次 TA SFC 風来のシレンテーブルマウンテン16'35" 約18'02" 食神のほこら14'22" 掛け軸裏の洞窟170分 (肉無し) フェイの最終問題 * 77'41" フェイの最終問題TA(77分41秒) シレン99+さん 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参表白蛇1時間53分 TAS02'44.64" テーブルマウンテンクリア TA SFC 風来のシレン テーブルマウンテン 16 35" 動画リンク ニコニコへ飛ぶ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9411321 約18 02" 動画リンク ニコニコへ飛ぶ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1317936 食神のほこら 14 22" らいでんさん 参考用 動画リンク ニコニコへ飛ぶ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9535056 掛け軸裏の洞窟 170分 (肉無し) 【SFCシレン】【ニコ生】肉無し掛軸裏(99F)TA(170分) シレン99+さん 動画リンク ニコニコへ飛ぶ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9452499 フェイの最終問題 * フェイの最終問題タイムアタック 動画リンク ニコニコへ飛ぶ http //www.nicovideo.jp/watch/sm7028665 77 41" フェイの最終問題TA(77分41秒) シレン99+さん 動画リンク ニコニコへ飛ぶ http //www.nicovideo.jp/watch/sm8752961 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参 表白蛇 1時間53分 動画リンク ニコニコへ飛ぶ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9505984 TAS 02 44.64" テーブルマウンテンクリア 動画リンク ニコニコへ飛ぶ http //www.nicovideo.jp/watch/sm3793027
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出現敵 マムル、チンタラ、大チンタラ、バナナ見習い、バナナ変化、タイガーウッホ、タイガーウホホ、ケンゴウ、マゼルン、マゼモン、スチームロイド、店主、店主、ボウヤカート、クロスカート、ばくだんウニ、ばくれつウニ、ひまガッパ、いやすぎガッパ、ぬすっトド、イカだいおう、ゲドロ、オドロ、ギャドン、ギャイラス、コガタナバチ、ワキザシバチ、ゲイズ、スーパーゲイズ、アイアンヘッド、チェインヘッド、まわるポリゴン、おどるポリゴン、鬼サソリ、ホノオポフ、ノロージョの姉、おばけ大根、めまわし大根、パコレプキン、パコレプキーナ、グレアバード、タネッコ、アズキッコ、ナッツッコ、親衛ヤンぴー、ピョンダイル、おにぎりクマ、ガラ魔道士、エリガン、フレフレハムポン、ガンバレハムポン、フワッティー、フカッティー、ホラーラビ、バリズドン、ゴロズドン 出現道具 獣の牙、どうたぬき、隕石の刃、朱剛石の刃、ボロいマトック、かまいたち、戦神の斧、光の刃、ボロい木づち、くすんだ金の剣、火の刃、混乱の手斧、しびれ刀、封印棒、おねむガラガラ、直っ暗棒、三日月刀、水斬りの剣、空の刃、一ツ目殺し、ドレイン斬り、トカゲ斬りの刃、ばん族の盾、獣の盾、隕石の盾、朱剛石の盾、ハラモチの盾、重い盾、トカゲの盾、反撃の盾、見切りの盾、爆発隠の盾、くすんだ金の盾、動かずの盾、ややゲイズな盾、変換の盾、どんぶりの盾、ややギャドンな盾、回復の腕輪、混乱よけの腕輪、睡眠よけの腕輪、毒消しの腕輪、保持の腕輪、ちからの腕輪、水グモの腕輪、気配察知の腕輪、道具感知の腕輪、石、デブータの石、青いバナナ、黄色いバナナ、完熟バナナ、薬草、弟切草、いやし草、命の草、ちからの草、すばやさ草、高飛び草、めぐすり草、ドラゴン草、無敵草、復活の草、成長の種、あかりの巻物、おはらいの巻物、天の恵みの巻物、地の恵みの巻物、メッキの巻物、混乱の巻物、バクスイの巻物、直空斬りの巻物、ゾワゾワの巻物、困った時の巻物、壺増大の巻物、聖域の巻物、水がれの巻物、吸い出しの巻物、紹介状、一時しのぎの杖、かなしばりの杖、場所がえの杖、吹き飛ばしの杖、封印の杖、身代わりの杖、転ばぬ先の杖、飛びつきの杖、鈍足の杖、魔道の杖、雷光の杖、睡眠の札、封印の札、混乱の札、空振りの札、ゾワゾワの札、影縫いの札、保存の壺、合成の壺、強化の壺、祝福の壺、換金の壺、変化の壺、やりすごしの壺、背中の壺、トドの壺、チョコの壺、ギタン、転び石のワナ、装備外しのワナ、たたりのワナ、デロデロのワナ、召喚のワナ、落し穴のワナ、バネのワナ、回転板のワナ、鈍足のワナ、影縫いのワナ、目つぶしのワナ、木の矢のワナ、毒矢のワナ、爆発のワナ、空腹のワナ、ゲージ消失のワナ
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以下本スレより抜粋 ゲーム本編は無料で配信 本編は10時間以上のボリューム 最大4人での協力プレイが可能 幕末時代を舞台に、プレイヤーが様々なクエストを受け、ダンジョンを潜っていくローグライクRPG ダンジョンはクエストごとに変わる やり込み要素満載 剣客、法僧、銃士の3つの職業が選べる イメージイラスト:ぜろきち アイテムやシナリオの追加コンテンツ続々配信 幕末の志士たちが大胆にアレンジされて登場 鬼の歳三がグラマラスレディーに トルネコやシレンで知られるローグライクRPGです。 基本操作もほぼ同じなので不思議なダンジョンシリーズをやったことがある人は いつもの感覚で操作することができます。 ただし、異なる点が以下のように多数あるので注意が必要です。 【異なる点】 レベルという概念がなくステータスは装備依存 満腹度がない 装備品はよろず屋で購入or合成でのみ入手可能 ダンジョン内に店がない 移動中に体力、技が回復しない(足踏みでは回復する) 巻物、杖、壺がない(帰還呪符だけ存在する) 「足元」コマンドがない 同じ名前の敵でも依頼によって強さが変わる。
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「とっくんダンジョン」パスワードの作成 「SOS」のじゅもんの作成 「ふっかつ」のじゅもんの作成アイテムのデータ 「とっくんダンジョン」パスワードの作成 ダンジョンのシード (0x00000000〜0xFFFFFFFF) ダンジョン ID (2〜10) 内部階層値 (5〜98) パスワード(9 文字) 「SOS」のじゅもんの作成 ダンジョンのシード (0x00000000〜0xFFFFFFFF) 日記 ID(下位 16 bit) (0x0000〜0xFFFF) シレンの X 座標 (0〜31) シレンの Y 座標 (0〜31) ダンジョン ID (1〜10) 内部階層値 (1〜127) 「SOS」のじゅもん(13 文字) 「ふっかつ」のじゅもんの作成 「SOS」のじゅもん(13 文字) (救出者の)日記 ID (0x00000000〜0xFFFFFFFF) 渡すアイテムのデータ ((0〜255) × 8) 「ふっかつ」のじゅもん(15 文字) 「おれい」のじゅもん(12 文字) ダンジョンのシード 日記 ID(下位 16 bit) シレンの X 座標 シレンの Y 座標 ダンジョン ID 内部階層値 アイテムのデータ Byte 0 アイテム ID Byte 1 アイテムの種類(この値はじゅもん作成の際に参照されません) Byte 2 基本値など Byte 3 修正値など Byte 4 各種フラグなど bit 1 呪い状態 bit 2 祝福状態 bit 3 メッキ状態 bit 7 印数 2 倍 Byte 5-7 印など const training_ids = [ seed , dungeon_id , floor ]; const sos_ids = [ seed , savedata_id , coord_x , coord_y , dungeon_id , floor ]; const revival_ids = [ rescue_pass_in , rescuer_id ]; const characters = [ あ , い , う , え , お , か , き , く , け , こ , さ , し , す , せ , そ , た , ち , つ , て , と , な , に , ぬ , ね , の , は , ひ , ふ , へ , ほ , ま , み , む , め , も , や , ゆ , よ , ら , り , る , れ , ろ , わ , を , ん , が , ぎ , ぐ , げ , ご , ざ , じ , ず , ぜ , ぞ , だ , ぢ , づ , で , ど , ば , び , ぶ , ]; let orders = {}; function to_bytes(v, len) { let ret = []; for (let i = 0; i len; ++i) ret.push((v (8 * i)) & 0xff); return ret } function to_int(bytes, beg, end) { return bytes.slice(beg, end).reverse().reduce((s, v) = (s (s (7 - i)) & 1), 0); } } function checksum(A) { return A.reduce((s, v, i) = s + v * (2 * (A.length - i) + 1), 0) & 0xff; } function swapped(A) { let ret = [...A]; for (let i = 0; i + 1 A.length; i += 2) { [ret[i + 0], ret[i + 1]] = [ret[i + 1], ret[i + 0]]; } return ret; } function encode(input) { let A = [...input]; if (A.length = 8) { transform(A, 0); if (A.length 8) transform(A, A.length - 8); } for (let i = 1; i A.length; ++i) A[i] = (A[i] + A[i - 1]) & 0xff; let codes = A.map(v = v & 0x3f); for (let k = 0; k A.length; k += 3) { codes.push(A.slice(k, k + 3).reduce((s, v, i) = s | ((v 6) s + characters[code], ); return password; } function decode(password) { const l = ((password.length - 1) * 3) 2; const codes = swapped([...password].map(c = orders[c]).reverse()); const csum_expected = codes[codes.length - 1]; let A = codes.slice(0, l); for (let i = 0; i l; ++i) { const j = Math.floor(i / 3); const s = 2 * (2 - (i - 3 * j)); A[i] |= ((codes[l + j] s) & 3) 0; --i) A[i] = (A[i] - A[i - 1]) & 0xff; if (l = 8) { if (l 8) transform(A, l - 8); transform(A, 0); } return A; } function rescue_password(vals) { let t = (vals[ coord_x ] & 0x1f) 0) & 0x1f; vals[ coord_y ] = (t 5) & 0x1f; vals[ dungeon_id ] = (t 10) & 0x0f; vals[ floor ] = (t 14) & 0x7f; target_data = target_data.slice(0, 6); target_data.push(...sos_ids.slice(2, 6).map(id = vals[id])); var target_checksums = [0, 0]; for (let i = 0; i 9; ++i) { target_checksums[i & 1] = (target_checksums[i & 1] + target_data[i]) & 0xff; } let A = target_data.slice(0, 4); A.push(...target_data.slice(0, 4)); A.push(...target_checksums); let item_vals = []; for (let i = 0; i 8; ++i) { const v = document.getElementById( item_vals_ + i.toString()).value & 0xff; item_vals.push(v); A[i] = (A[i] + v) & 0xff; } A[1] = checksum(to_bytes(rescuer_id, 4)); password = encode(A); let B = [item_vals[0], A[1], item_vals[2], A[9], A[9], A[8]]; B.push(...target_data.slice(2, 4).map(v = v ^ 0xff)); thanks_password = encode(B); sos_ids.slice(2).forEach(id = { document.getElementById(id + _out ).value = vals[id]; }); sos_ids.slice(0, 2).forEach(id = { document.getElementById(id + _out ).value = 0x + (vals[id] 0).toString(16).toUpperCase(); }); } else { sos_ids.slice(2).forEach(id = { document.getElementById(id + _out ).value = ; }); sos_ids.slice(0, 2).forEach(id = { document.getElementById(id + _out ).value = ; }); } document.getElementById( revival_pass ).value = password; document.getElementById( thanks_pass ).value = thanks_password; } window.onload = function() { for (let i = 0; i characters.length; ++i) orders[characters[i]] = i; sos_ids.forEach(id = { document.getElementById(id).onchange = show_rescue_password; }); show_rescue_password(); document.getElementById( rescue_pass_in ).value = document.getElementById( rescue_pass_out ).value; revival_ids.forEach(id = { document.getElementById(id).onchange = show_revival_password; }); for (let i = 0; i 8; ++i) { document.getElementById( item_vals_ + i.toString()).onchange = show_revival_password; } show_revival_password(); training_ids.forEach(id = { document.getElementById( training_ + id).onchange = show_training_password; }); show_training_password(); }
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タイムアタック規則 2022年8月1日更新: 〇TM:新規風来日記を必須化 〇TM:30F出口前バグの停止ルール変更 〇タイマー停止後のシレンの生存を明記 〇無限増殖抑制ルールの詳細明記 関連資料:https //t.co/Qp0BK5Hk04 ◎もくじ 1,概要 2,タイマーについて2-1 タイマー開始、停止位置テーブルマウンテン 食神のほこら 掛軸裏の洞窟 フェイの最終問題 2-2 タイマー表示の注意 2-3 タイマー停止の注意 2-4 競技中に誤ってタイマーを停止・リセットした場合 2-5 推奨タイマー 3,放送枠のとり方 4,大会での注意事項、禁止事項4-1 全ダンジョン共通の項目 4-2 テーブルマウンテン 4-3 食神のほこら 4-4 掛軸裏の洞窟 4-5 フェイの最終問題 5,バグ技について5-1 禁止バグ 5-2 使用可能バグ 1,概要 このページではSFC風来のシレン総合コミュ主催の大会におけるTA大会ルールをまとめています。 本規則に沿ってタイムアタックに挑戦される方は配信説明内にリンクされることを推奨します。 大会ごとに追加ルールがある場合は該当する大会の概要をご確認ください。 2,タイマーについて 2-1 タイマー開始、停止位置 タイムアタックでのタイマー開始、停止位置は以下のタイミングです。 ※放送枠またぎは非推奨です テーブルマウンテン [開始] 渓谷の宿場の「進む」を押した瞬間 [停止] 30Fの「進む」を押した瞬間 (※30F出口罠バグにより進行出来ない場合の注意点) 食神のほこら [開始] 竹林の村の「進む」を押した瞬間 [停止] ナオキに話しかけた瞬間 掛軸裏の洞窟 [開始] 山頂の町の「進む」を押した瞬間 [停止] ガイバラに話しかけた瞬間 フェイの最終問題 [開始] フェイに話しかけ、「はい」を押した瞬間 [停止] 99Fの階段の「下りる」を押した瞬間 または 99Fにて落とし穴に落ちた瞬間 2-2 タイマー表示の注意 タイマーは常に表示して下さい。 大会におけるタイムシフト、ミラー放送を考慮して分かりやすい大きさ、位置に表示して下さい。 タイマーを複数表示はしないで下さい。計測中のタイマーが分からなくなってしまいます。 2-3 タイマー停止の注意 放送枠をまたいでプレーする場合もタイマーは停止しないでください。 ※放送枠またぎ中(放送外)プレーは禁止です。 ※2-1 タイマー開始、停止位置で指定のタイマー停止位置以外での停止は記録無効となります。 2-4 競技中に誤ってタイマーを停止・リセットした場合 プレー続行する場合は、クリア後にタイムシフト視聴機能を利用し再計測を行ってください。 2-5 推奨タイマー Windows https //livesplit.org/downloads/ Windows http //www.kazamit.com/index.php?p=5 Mac https //splitter.mberk.com/ ※最新バージョンをご使用ください。 3,放送枠のとり方 シレン大会で有効となる記録は競技時間内に攻略したものになります。 終了直前に枠を取得し、間に合わないことが無いようご注意ください。 大会枠には大会参加の枠である旨を放送タイトルに明記して下さい。(各大会にて再説明します。) クリアタイムが6時間を超える場合のみ放送枠をまたいで計測可能です。 4,大会での注意事項、禁止事項 4-1 全ダンジョン共通の項目 放送外でのプレイ進行は出来ません。 録画データの放送は行わないで下さい。 SFC実機で再現不可能なチート等の行為は禁止です。 タイマー計測中でのリセットボタンによるタイム短縮はできません。 →(例)TM30Fでのコッパのアニメーションスキップ 各大会で定められたエントリー条件に則ってプレーして下さい。 コミュニティ限定放送は禁止です。 →総合コミュでミラーした場合放送者がBANされてしまいます。 状況再現は使用できません。 バグ技の使用はできません(※後述) モンスターハウスの巻物を2枚読みダンジョン1階に予約することは出来ません。 4-2 テーブルマウンテン 新規風来日記を作成しプレイしてください。 →初期データ相当であっても冒険回数が2回目以降のデータは無効となります。 倉庫の進入は出来ません。 渓谷の宿場でのアイテム使用はすべて不可です。 ナオキに杖をもらう、目薬幼女、はらへりじじい以外でのイベント進行は出来ません。 →※ナオキにマムルの肉を渡すのはイベント進行となるので出来ません。 30Fにて白紙の巻物にモンスターハウスの巻物を書き込んで読んでも構いません。 30F出口をすすむと同時に倒れる場合(ハラヘリ状態HP1など)はクリア扱いになりません。 30F出口座標に罠が設置され進行出来ない場合、再度出口座標に立ち留まれた時にタイマーを停止して下さい。 →※踏んだ罠で倒れた場合はクリア扱いになりません。 4-3 食神のほこら 特になし 4-4 掛軸裏の洞窟 肉の使用は可能です。 4-5 フェイの最終問題 全滅の巻物は使用可能です。 倉庫をいっぱいにし、倉庫の壺の判定に利用するのは可能です。 99F出口ですすむ、または落とし穴に落ちると同時に倒れる場合(ハラヘリ状態HP1、落とし穴ダメージで倒れるなど)はクリア扱いになりません。 無限増殖につながる行為の制限 「白紙の巻物」「吸出しの巻物」を分裂の壺に入れる行為は「無限増殖につながる行為」となります。できる限り避けてください。 もし入れてしまった場合、分裂した2つの巻物はそれぞれ以下の扱いを受けます。利用不可巻物:「白紙の巻物へ書き込む」「読む」行為は禁止です。なるべく所持しないで下さい。 利用可能巻物:上記禁止は無く、通常通り利用可能です。 プレイ時の注意:行動OK「吸出しの巻物」を分裂の壷に読む事は可能です。 店売りの「白紙の巻物」「吸出しの巻物」を分裂の壺に入れ、分裂した「値札無しの巻物」を持ち出す事は可能です。 プレイ時の注意:行動NG 「書込済の白紙の巻物」を分裂させた場合、増えた「書込無の白紙の巻物」は「利用不可巻物」です。 「未識別の吸出しの巻物」を分裂させて後から「吸出しの巻物」と判明した場合、片方は「利用不可巻物」です。 「利用不可巻物」の所持状態が続き、プレイ画面から未利用が正しく判断できない場合、推定違反と見され失格となる可能性があります。 「利用不可巻物」を再度分裂させた場合、両方とも「利用不可巻物」です。 無限増殖につながる行為の制限(画像説明) 行動OK説明 行動NG説明 5,バグ技について 5-1 禁止バグ 鋼鉄シレン系バグ 攻撃力、防御力を狂わせるだけでなく複数の腕輪の効果を重複できる。 逃げぴーたんバグ バグマップを利用したショートカットができてしまう。 「矢:」が入手できる。 民家での一時しのぎ 同様にバグマップに移動できてしまう。 痛み分けバグ 何度もよみがえるゾンビモンスターによる大量の経験値、ブフーの杖による肉を得ることが可能になる。 メッキバグ メッキ済修正値-1の装備を売却すると異常な高値になる。※ニンテンドーパワー版、Wii版では修正済 永久倍速 ※同一フロアで永久倍速を解除した場合はタイムアタック継続可能。 荒れ草、port pot. 壺容量拡張(上限突破可)、保存の壺に強化特性を付与するなどが可能となる技(荒れ草) 5-2 使用可能バグ 怨念杖 特殊条件下でがいこつまどうの杖を投げることでがいこつまじん、まおうの杖効果が得られる。 見切りシレン TM30Fの初期位置が魔蝕虫と重なったとき、攻撃やまどう杖を受け付けなくなる。
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【検索用 ゆめくいしろくろはく 登録タグ 2011年 Nem NexTone管理曲 VOCALOID madamxx たま ゆ ミリオン達成曲 二階堂拓人 初音ミク-ProjectDIVA-F 大合奏!バンドブラザーズP 曲 曲や 殿堂入り 石井裕 鏡音レン 164】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Nem 作曲:Nem 編曲:Nem ギター:石井裕(Glowlamp)・Nem ベース:二階堂拓人(Glowlamp) ギター・ベース(YouTube投稿版):164 ミックス&マスタリング:madamxx PV:たま 唄:鏡音レン 曲紹介 ユメと夢のうた。 曲名:『夢喰い白黒バク』(ゆめくいしろくろばく) clear氏の 2nd album『DearestⅡ』への提供曲。 2021年7月28日、自身3曲目となるミリオンを達成。現在ボカロオリジナル曲でミリオンを達成している曲の一つである。 歌詞 どこから来たの? どんな姿をしているの? 誰も知らない そうさ僕が 夢喰い白黒バク これはお嬢さん 夜中眠れずにいるのかい? それなら僕が 魔法をかけてあげようか …ほら指切りで 約束しよう 怖いユメをみた? 僕に任せなよ 丸ごと食べてあげよう もう心配ない ゆっくりお休み 嫌なこと 全部忘れてさ これはお嬢さん また頼みごとがあるって? 断らないさ これこそが僕の幸せ …それならキスで 約束しよう もっとユメをみたい? 僕に任せなよ 全部与えてあげよう 甘美なストーリー 耽美な淫夢を 心ゆくまで 召し上がれ もっと、もっと望めばいい 欲望をさらけ出して もう二度と 抜け出せない 底なしのパラダイスだ さあ、月が満ちたなら 役目は終わりさ お代は・・・分かってるよね? その瞳の奥 鮮やかな夢 全部、全部 貰っていこうか 惨めな顔だね これが現実 君が選んだことだろう? ユメに溺れたら 夢は叶わない …モノクロの 世界へようこそ! コメント ※2011年~2014年までのコメントログはこちらに移動しました。 + コメント 2015 格好いい!!レンきゅんに惚れた//// -- なちゅ (2015-01-01 07 57 22) マジでこの曲はヤヴァイw初めて聴いた瞬間からベタ惚れた!!!(★`∇´▲)/~ -- Rose (2015-01-10 23 11 20) この曲大好き‼︎レンくんかっこいい -- 小福 (2015-01-13 08 33 00) やばくないこの歌最強!! -- ガンリィ (2015-01-25 16 36 29) この歌最高~♪惚れる♪ -- カナン (2015-02-04 18 01 38) やっぱすげぇ……… -- にゃんこパフェ (2015-02-05 21 58 20) レン君がかっこよすぎる!低音もいいし服装も!!うわああ、まじイケメン -- レイラ (2015-02-07 17 22 00) キチガイ( ^ω^ ) -- レンくんならこれからの未来あげられる( ^ω^ ) (2015-02-08 21 24 27) キャラクターに関する愛情コメありすぎだろw -- 名無しさん (2015-02-14 12 40 13) レンの服も声も全部が全部カッコイイと思う! -- グレル・サトクリフ (2015-02-14 14 53 21) アカン。レンくんイケメンンンン結婚しよ。そして、夢を見せてくれェエエエエ! -- 畑さん (2015-02-15 00 43 13) かっこいーよな!!!!まじ好きこの曲♪!! -- つっきー (2015-03-07 21 06 21) なんか、「おおーっ」て、思った。 この曲は、お気に入りの1つです。 -- おみ (2015-03-08 17 57 02) ふおおおおおおおっ!?(^q^)ってなったw -- あゆプリン (2015-03-11 19 21 58) やばっ!かっこいっ!! -- 名無しさん (2015-04-02 17 56 06) かっこいいー!! -- 名無しさん (2015-04-18 15 32 08) かっこいい -- ゆめ (2015-05-24 10 56 32) ヤバイ!マジやばい!かっこいい!! -- 怜央 (2015-05-24 22 53 55) レンくんかっこいい~!!!!!! -- 琉生猫 (2015-05-28 16 26 05) 素敵! -- KAITO (2015-05-29 19 56 40) この歌のリズムが好き! -- ぉヴ (2015-06-13 01 53 26) レン君の低音ボイスかっこいい! -- リンちゃんLOVE (2015-06-20 18 27 57) レンくんの低音かっけー!!!!惚れてまうやろー(笑) -- 漣 (2015-06-24 13 27 05) この曲カッコよくて好きー!レン君かわゆい(///∇///) -- アイーナ (2015-06-24 22 12 49) 鼻からケチャップが………!ヤヴァイ…… -- 白蛇 (2015-07-05 18 17 15) みんな曲について話そうぜ!!!レンくんたしかにイケメンだけど!私も好きだけど! -- メリーさん (2015-07-27 07 05 54) 低音やばい…_(°ω°」 ∠)_ -- 選抜のほほん組 (2015-08-15 09 46 08) 何回も聞きたくなるーーー -- 名が無い (2015-08-16 22 07 31) 中毒性がやばいwwww何回も聞きたくなるwwwww -- 名無しさん (2015-09-22 11 18 44) 格好いい曲 -- 名無しさん (2015-09-23 22 11 42) めちゃめちゃかっこいい!中毒性やばいねwww -- 名無しさん (2015-12-13 15 42 07) レンくんが、か、か、かっこよすぎる。 -- 名無しさん (2016-01-17 16 16 45) ヤバイ!レン君かっけー! -- ショ糖 (2016-01-23 23 55 52) ブラックレンくんww -- re NA (2016-02-01 20 19 12) イントロから好きです! -- 名無しさん (2016-02-14 11 37 17) ユメに溺れたら夢は叶わないのところが好き -- 矛盾少年。 (2016-02-24 17 43 43) レンくん格好良い...!1回聞いたら癖になるー!前奏凄い好き(ノ*°▽°)ノ -- 名無しさん (2016-03-01 17 22 38) 何度も聞きたくなる…!!最高!! -- 沙羅 (2016-03-13 19 04 48) レンきゅんかこいいです(^q^) -- 名無しさん (2016-03-26 21 10 01) かっこいいな…! -- 無名。 (2016-05-14 17 40 33) 低音やばい!レンきゅんかっこいい -- 名無しさん (2016-05-14 22 01 41) Nem様の曲は明るい曲が多いけど、こういう曲もいいね!たま様のイラストもカッコいい! -- 西九条凛 (2016-05-22 18 15 33) キ、キスで約束!?約束しますぅぅぅぅ!いい歌ですね。PVのレン君イケメン -- ゆる (2016-06-22 17 21 26) はい、レン君カッコイイ← -- ふあぁぁぁぁあああ (2016-07-17 16 25 03) レン君のこういう曲もいいな!Nemさん、ありがとうございます! -- かいけん大好き (2016-08-31 14 43 50) あぁレン様ぁ...最高です\\\ めっちゃいい曲♡ -- 櫻宮 (2016-09-25 21 49 55) カッコイイし好き!! -- 夢喰い (2016-09-29 23 23 29) この曲を聞いたとき、すーーーーーーーーーーーーーっごくかっこよかったんでもうレンきゅんに、メロメロです‼ -- ナイトメア (2016-10-12 15 58 05) 最近聴き始めたんだけど、すっごい低音かっこいいし、一回聴いたら耳から離れなくなる…! -- ゆめみや (2016-10-12 18 46 22) サイコーー!キスで約束してくださいぃぃいい!ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ -- ボカロ好きですが?何か? (2016-10-12 22 39 10) 絵が幼い!!!貴重だ! -- クロ月夢文楽@ (2016-10-16 10 29 42) 久々に聞いた。やはりレン君目当てで聞いた -- 良太 (2016-10-29 12 30 50) この曲めっちゃ好きいいいいいい -- 妃羽纚 (2016-11-30 20 14 19) ジャズっぽいところがいいですねー -- 2M (2016-12-07 23 17 01) 最高□⤴⤴ -- 名無しさん (2016-12-12 22 37 20) 最後のちょっとダークなところが好き(*^o^*) -- 名無しさん (2016-12-29 18 01 35) イケレン・・・・・。 -- 藍鉄 (2017-03-11 23 20 49) 歌の後半がメチャメチャ好き!! -- 夜更かし人間 (2017-03-12 00 14 40) ユメに溺れたら夢は叶わないって、刺さるなぁ~ -- うたた寝 (2017-03-28 19 01 41) んああああ!レンくん!イケメン!でも黒い!!だがかっこいいっ!!!うわっはあああ!! -- レンキュンなう (2017-07-24 19 59 25) イケレン・・・。低音のメロディもカッコイイ! -- トリッカー (2017-07-24 20 33 33) 特にサビが最高だね! -- アルミ缶 (2017-07-24 23 49 20) さあ、って言うところの口元がめっちゃかっこいい✨ -- 閃光の舞い姫(偽) (2017-07-28 12 41 36) とにかくレン君がかっこいい。それ以外なんも言えねェ… -- 鈴錬 (2017-10-26 22 40 13) あぁ、もう、なんというか、かっけえ… -- みやうち (2017-11-11 18 31 08) 前奏からめっちゃカッコいい。覚えやすいし! -- Rizuno (2018-01-24 21 33 04) かっこええ -- しば (2018-04-10 22 04 09) イケレン以外に言葉が出ない -- 蔓延る効率厨 (2018-09-28 02 15 06) イケレン、、、!❤️ -- 名無しさん (2021-08-15 09 56 41) 名前 コメント 動画に直接関係のない話題、キャラクターに対する過剰な愛情コメント、歌ってみたや二次創作された動画についてのコメントはご遠慮ください。